谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
现在工作中k8s是使用containerd还是docker来管理容器?...
为什么很难聘到前端工程师?...
请问游戏科学当时是怎么防止人才被别的公司挖走的,一个公司怎样才能留住员工?...
你这一生 ,悟出最大的一个道理是什么 ?...